a
Tendances
AccueilActualitésTuto IA : découvrir Machine Learning for Kids
mlforkids logo c

Tuto IA : découvrir Machine Learning for Kids

FACILE
MOYEN
DIFFICILE
EXPERT
Zip robot 2026 _ loupe

Machine Learning for Kids (MLK) est une plateforme en ligne gratuite qui permet de s’initier simplement au Machine Learning, une technique utilisée pour créer de l’Intelligence Artificielle. Dans ce tutoriel, tu vas créer un premier modèle autour d’un exemple simple : faire la différence entre un robot et un humain.

Avec Machine Learning for Kids, sans écrire de code, tu peux entraîner un modèle capable de reconnaître des images, du texte, des sons ou des nombres !

1

Présentation

MLK fonctionne directement dans un navigateur web : machinelearningforkids.co.uk

MLK 01

Depuis la page d’accueil, tu peux :

  1. Accéder à tes projets
  2. Explorer des exemples grâce à des tutoriels
  3. Tester des modèles déjà prêts

Chaque projet suit la même démarche : Créer Entraîner Tester Faire. C’est cette progression que tu vas suivre.

2

Créer

Dans le menu à droite, sélectionne Projets – Ajouter un nouveau projet

MLK 02

Renseigne les informations :

MLK 03

  • Nom du projet : Robots-Humains
  • Types de projet : Images (tu vas apprendre à la machine à distinguer les robots des humains.

MLK 04

Tu accèdes ensuite à un tableau de bord avec les quatre étapes du Machine Learning.

MLK 05

3

Entraîner

Dans l’onglet Entraîner, crée deux étiquettes Ajouter des étiquettes :

  • robot
  • humain

Dépose ensuite dans chaque catégorie plusieurs images (minimum 10-15 par catégories). Plus les images sont variées (formes, couleurs, angles), plus ton modèle sera fiable. Tu peux utiliser des robots jouets, des robots industriels ou humanoïdes, ainsi que des photos de personnes de styles différents.

MLK 06

Remarque : tu as besoin d’au minimum deux étiquettes, mais tu peux en créer davantage si ton projet le nécessite.

Lorsque tes exemples sont prêts, sélectionne Revenir au projet.

4

Apprendre et tester

Cette étape permet de créer un modèle d’apprentissage à partir des exemples que tu as collectés. Sélectionne : Entraîner un nouveau modèle.

MLK 08

MLK analyse alors toutes les images et cherche ce qui distingue un robot d’un humain. Une fois l’entraînement terminé, teste ton modèle :

  • en utilisant ta webcam pour vérifier s’il reconnaît un humain,
  • ou en important une nouvelle image (robot ou humain).

MLK 09

Si la reconnaissance est correcte, tu peux passer à la dernière étape (Revenir au projet). Si le modèle se trompe, ajoute des images supplémentaires ou diversifie ta base.

Affiner les données est souvent la clé d’un bon modèle !

5

Faire

Dans l’onglet Faire, clique sur Scratch 3 – Ouvrir dans Scratch 3.

MLK 10 11 11b

 

MLK 12 13 14 15

Ce bloc retourne le taux de confiance de la reconnaissance effectuée (valeurs comprises entre 0 et 100). Tu peux maintenant créer un petit programme Scratch où différents sprites (des images de robots et d’humains) sont identifiés et placés dans la zone « Robot » ou « Humain » lorsqu’ils sont cliqués.

MLK 17

MLK 18

 

À toi maintenant d’explorer MLK et de créer tes propres modèles d’apprentissage !

Le Mag Geek Junior
11 numéros par an
par abonnement et chez ton marchand de journaux

Geek Junior est l’ unique magazine d’ éducation numérique pour les collégiens

Abonnez-vous à Geek Junior et Otaku Manga

Ceci fermera dans 55 secondes

Geek Junior © Tous droits réservés 2015 - 2025 - Édité par Geek Junior SAS - N° de CPPAP 0621W93953. Marque déposée - Made in Gaillac (Tarn)