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MIO : Memories in Orbit, un jeu vidéo entre rogue-lite, plateformer et metroidvania

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Pourquoi on en parle ?

Si tu fais partie des courageux qui ont déjà joué à Hollow Knight, tu ne seras pas spécialement dépaysé avec MIO. Le titre est un mélange de rogue-lite (tu vas beaucoup mourir pour revenir plus fort), de plateformer (entre 2D et 3D) et metroidvania (les niveaux labyrinthiques sont interconnectés et nécessitent d’y faire pas mal d’allers-retours !).

Dans la peau d’une petite créature robotisée, arpente un monde en ruine, aussi tortueux que somptueux : l’Arche. Son cœur faiblit tout comme ses habitants mécaniques et les lieux sont envahis par des machines hors de contrôle. À toi de découvrir tous les secrets de ce vaisseau à la dérive, son histoire et, qui sait, peut-être, la tienne ?

Il va falloir secourir les cinq « perles » : Le Souffle, Le Sang, la Main, L’Œil et l’Épine. En chemin, tu vas rencontrer des alliés (marchand, cartographe, archéologue, technicien…) et beaucoup, beaucoup d’ennemis. Tu es petite, mais costaude : si tu les élimines, tu récupères alors de la nacre, une substance qui va redonner vie aux lieux, mais que tu peux aussi échanger contre des modules d’amélioration ou de l’énergie.

MIO2

En effet, les caractéristiques de Mio (son bouclier, sa force, sa capacité à voir la santé des adversaires…) peuvent être modifiées. Tu vas acquérir de nouvelles compétences au fil de ton périple, comme un grappin, le vol plané ou l’araignée pour t’accrocher aux murs.

Un monde onirique et mystique

Ce qui saute aux yeux dès les premières minutes, ce sont les graphismes : de magnifiques niveaux aquarelle, une animation ultra fluide, des séquences dorées comme dans les circuits imprimés d’une carte électronique… Le tout porté par une ambiance musicale minimaliste, mais percutante. Les dialogues, bien que cryptiques au début, sont extrêmement bien écrits. Si la difficulté est au rendez-vous, persévérer en vaut la peine. On ressent un véritable soulagement et une profonde fierté après avoir défait un ennemi plus coriace que les autres. Chaque découverte est une victoire. Et si vraiment, tu as besoin d’un petit coup de pouce, les développeurs ont pensé à de chouettes options pour faciliter (un peu) ton voyage.

MioMemoriesInOrbit 02

  • Développeurs : Douze Dixième (France)
  • Sur : PC, Switch et Switch 2, PS5, Xbox Series
  • Prix : 20 €

La success-story du studio Douze Dixième

Fondé en 2017, le studio Douze Dixième compte moins d’une dizaine de salariés et, pourtant, l’équipe a déjà sorti un titre majeur : Shady Part of Me. Dans cette aventure en noir et blanc, tu incarnes une petite fille et son ombre qui doivent s’entraider pour retrouver la liberté. Un voyage initiatique, entre 2D et 3D, où tu dois manipuler les décors des deux personnages pour avancer. Après ce premier coup d’éclat, l’entreprise a été rachetée par son éditeur (ceux qui commercialisent le jeu), Focus Entertainment.

Pourquoi y jouer ?

● Sa belle durée de vie (entre 25 et 40 h)
● Son univers dense, coloré et original
● Ses options d’accessibilité

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