Crée ton escape game numérique avec Genially (2/6) : prépare ton game design

Geek Junior t’embarque dans une série de six tutoriels pour créer pas à pas ton premier escape game numérique. Ce mois-ci, comme un ou une véritable game-designer, tu vas travailler sur papier. Alors sors un carnet et un stylo et c’est parti !
Quel thème vas-tu choisir ?
Un escape game se déroule toujours dans un lieu dont il faut sortir. Il te faut donc un lieu avec de nombreuses pièces. Cela peut être réaliste comme un collège ou une bibliothèque, mais aussi fantastique comme un manoir hanté ou un bateau pirate. Tu peux même mêler tous les univers avec par exemple un lycée et une attaque de zombis.
Le premier tutoriel est disponible dans le n°60 de ton magazine Geek Junior.
Choisis ton thème
1. Choisis un lieu qui te plaît. Il doit pouvoir contenir de nombreuses pièces et une zone de passage principal qui débouchera sur d’autres pièces. Par exemple, dans un lycée, ce serait le hall d’entrée.
2. Demande-toi ensuite pourquoi les joueurs arrivent dans ce lieu et pour quelle raison ils doivent absolument en sortir. Ce sera l’objectif.
Débute ton Game Design Document (GDD).
Sur une feuille blanche, note au propre :
- Le lieu : ex. un lycée
- L’objectif : ex. le joueur doit sortir du lycée pour ne pas être mangé par des zombis.
Cette page sera la première de ton game design document ! C’est le cœur de ton jeu. Tout ce qui est important sera noté dessus.
Liste les pièces de ton escape game
Imagine maintenant 8 pièces qui vont composer ton lieu principal. Exemple : Pour le lycée : hall d’entrée – salle de cours – cantine – infirmerie – CDI – salle des profs – cour – bureau du proviseur
N’oublie pas qu’il te faut un lieu central qui soit un lieu de passage et qui puisse donner sur plusieurs autres lieux (ex : un hall d’immeuble, un carrefour, une entrée d’hôpital, etc.)
Lorsque tu es sûr de tes 8 pièces, note-les sur ta feuille “game design document”. Les pièces ne changeront plus de nom jusqu’à la fin de la conception.
Crée l’arborescence du jeu
Prends une nouvelle feuille. Tu l’ajouteras à ton game design document. Il va falloir relier les pièces entre elles pour créer des trajets et numéroter les scènes. (cf Tutoriel précédent du n°60 de ton magazine Geek Junior : Prendre en main Genially).
1.Choisis la pièce dans laquelle va arriver le joueur lorsqu’il lancera le jeu. C’est la scène 0. En haut de ta feuille, note SCÈNE 0 : nom de la pièce. Ex. SCÈNE 0 : Hall d’entrée
Lorsque tu as utilisé une pièce, barre-la de ta liste sur le game design document.
2. Choisis 3 pièces qui vont déboucher les unes sur les autres : SCÈNE 0 -> SCÈNE 1 -> SCÈNE 2 -> SCÈNE 3
Dans l’exemple cela donne : SCÈNE 0 : Hall d’entrée
<-> SCÈNE 1 : salle de cours
<-> SCÈNE 2 : cantine
<-> SCÈNE 3 : infirmerie
Les doubles flèches indiquent que le joueur peut aller d’une pièce à l’autre comme il le souhaite. Un stop indique que le joueur peut seulement revenir en arrière.
3. Choisis deux pièces qui vont fonctionner en boucle avec la scène 0. Ce seront SCÈNE 4 et SCÈNE 5.
Dans l’exemple : SCÈNE 0 : hall d’entrée <-> SCÈNE 5 : CDI <-> SCÈNE 4 : salle de profs <-> SCÈNE 0 : hall d’entrée
4. Choisis un lieu plus secret accessible uniquement depuis la SCÈNE 2. Ce sera la scène 6.
Dans l’exemple : SCÈNE 2 : cantine <-> SCÈNE 6 : cour
5. La dernière pièce sera celle de sortie. C’est la pièce dans laquelle il faudra taper le code secret. Ce sera la SCÈNE 7. Dans l’exemple : SCÈNE 7 : bureau du proviseur (un zombi peut-être ?).
6. Relie les deux pièces qui donnent sur la sortie ( SCÈNE 7) : la scène 6 et la scène 0. Prévois d’ajouter un écran d’introduction avant la SCÈNE 0 et un écran de fin après la SCÈNE 7.
Bravo ! Tu viens de créer ton premier game design-document et la maquette de ton escape-game. Tu peux maintenant commencer à réfléchir à l’esthétique de tes décors : photos réalistes, images générées par IA, tes propres dessins ? Tout est possible.
Tu veux avoir une idée du rendu final ? Voici des jeux créés par des jeunes de ton âge en quelques heures : https://www.lagamificatrice.com/stages
Si tu as des questions, tu peux m’écrire sur Linkedin (@Pauline Thevenot-Chartier) je réponds toujours ! (Et tu peux aussi m’envoyer des images de ton jeu).















